Pierre Feuille Ciseaux en ligne

Jouez au jeu classique en un clic, comprenez enfin pourquoi vous perdez, et découvrez les variantes qui ont fait le tour du monde.

Trois mains stylisées en 3D illustrant pierre, feuille et ciseaux

Une manche, trois signes, deux secondes

Pierre écrase les ciseaux, les ciseaux coupent la feuille, la feuille enveloppe la pierre. C'est tout. Le jeu tient en une phrase, se joue sans matériel et se comprend à quatre ans. C'est probablement pour cela qu'il sert partout : à la récré, pour départager un pari, et même dans les laboratoires de théorie des jeux.

Sur ce site, vous pouvez jouer immédiatement contre un ordinateur, puis creuser : les règles exactes, les biais qui rendent un humain prévisible, les variantes à cinq signes et l'histoire réelle du jeu.

Jouer en 30 secondes

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Ce que vous trouverez ici

Les règles officielles

La hiérarchie des trois signes, la gestion des égalités, les formats de partie et les litiges les plus fréquents.

Ouvrir les règles

Des stratégies qui tiennent debout

Ce que la théorie des jeux dit du hasard parfait, et ce que les études sur les joueurs réels disent de leurs habitudes.

Voir les stratégies

Les variantes

Puits, Muk-jji-ppa, Minus One, Lézard-Spock : les déclinaisons qui changent la profondeur du jeu.

Explorer les variantes

L'histoire et les tournois

Des cours impériales chinoises aux championnats organisés chaque année : la vraie trajectoire du jeu.

Lire l'histoire

Le jeu le plus simple du monde est aussi le plus étudié

En théorie des jeux, le Pierre Feuille Ciseaux est un jeu à somme nulle avec trois stratégies. Son équilibre de Nash est connu depuis longtemps : jouer chaque signe avec une probabilité exacte d'un tiers. Un joueur parfaitement aléatoire ne peut pas être exploité, et ne peut pas gagner non plus. La partie se joue donc ailleurs : dans la capacité de l'autre à ne pas être vraiment aléatoire.

C'est là que le jeu devient intéressant. Les humains croient tirer au hasard et reproduisent des schémas : la pierre domine le premier coup, un joueur qui vient de perdre change de signe, un joueur qui vient de gagner répète le même. Repérer ces habitudes, c'est gagner une manche sur deux.

Le jeu a aussi une histoire documentée : il apparaît en Chine, passe par le Japon, arrive en Europe au XXe siècle et devient un objet de recherche et de compétition. Nous racontons tout cela dans la page Histoire.

Trois questions fréquentes

Peut-on gagner à coup sûr ?

Non. Contre un adversaire réellement aléatoire, aucune stratégie ne dépasse 50 % de victoires hors égalités. Contre un humain, la marge existe parce qu'il n'est pas aléatoire.

Voir toutes les réponses

Quelle est la différence avec le Lézard-Spock ?

Deux signes de plus, dix combinaisons décisives, et l'égalité qui tombe d'une manche sur trois à une sur cinq. Les règles complètes tiennent sur une page.

Lire le guide Lézard-Spock

Pourquoi appelle-t-on ça chi-fou-mi ?

C'est une déformation orale de la comptine japonaise jan-ken-pi. Le jeu vient de Chine, a été popularisé au Japon, puis importé en France.

Lire l'histoire du jeu

Prêt à jouer ?

Une manche gratuite, sans inscription. Ensuite, allez lire les stratégies : vous ne verrez plus le jeu de la même façon.

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