Questions fréquentes
Douze réponses courtes aux questions qui reviennent le plus souvent : probabilités, égalités, formats, variantes et origine du jeu.

Combien de combinaisons possibles existe-t-il ?
Neuf : trois signes pour vous, trois pour l'adversaire. Trois de ces combinaisons sont des égalités, six sont décisives.
Quelle est la probabilité de gagner une manche ?
Contre un adversaire parfaitement aléatoire : une chance sur trois de gagner, une sur trois de perdre, une sur trois d'égalité.
Le jeu est-il un jeu de hasard ou de stratégie ?
Les deux, selon l'adversaire. Contre un tirage réellement aléatoire, c'est du hasard pur. Contre un humain, la stratégie consiste à exploiter ses habitudes.
Que se passe-t-il en cas d'égalité ?
La manche est neutre : on rejoue immédiatement, sans que le score change. Certains formats comptent l'égalité comme un tour, mais il faut le décider avant de commencer.
Peut-on gagner à coup sûr ?
Non. Contre un adversaire réellement uniforme, aucune stratégie ne dépasse le tiers de victoires. La marge n'existe que parce que l'adversaire humain n'est pas aléatoire.
Quelle est la différence entre pierre-papier-ciseaux et pierre-feuille-ciseaux ?
Aucune. « Papier » et « feuille » désignent le même signe ; le nom varie selon les régions et les traductions.
D'où vient le nom chi-fou-mi ?
D'une déformation de la comptine japonaise jan-ken-pi, transmise oralement en France. Le jeu lui-même vient de Chine et a été popularisé au Japon.
Qu'est-ce que le meilleur de trois ?
Un format où le premier joueur à gagner deux manches remporte la partie. Les égalités ne comptent pas dans le décompte des victoires.
Combien de signes compte le Lézard-Spock ?
Cinq : pierre, feuille, ciseaux, lézard et Spock. Chaque signe en bat deux et en perd contre deux, ce qui réduit l'égalité à une manche sur cinq.
Pourquoi le jeu est-il utilisé pour prendre des décisions ?
Parce qu'il ne demande aucun matériel, donne un résultat immédiat et paraît équitable. C'est ce dernier point qui est le plus discutable : une manche sèche est une décision prise au hasard.
Peut-on jouer contre un autre humain en ligne sur ce site ?
Non. Le simulateur propose un adversaire aléatoire local. Pour jouer à deux, utilisez la page Jouer comme arbitre, sur le même écran.
Les règles du jeu sont-elles officielles ?
Il n'existe pas de fédération mondiale de référence qui normalise le jeu. Les règles présentées ici sont celles de l'usage le plus courant, avec les variantes signalées.
Une question sans réponse ?
Si votre question porte sur une règle locale, un format de tournoi ou une variante que nous n'avons pas traitée, écrivez-nous : les questions récurrentes sont ajoutées à cette page.
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Trois signes, un score, aucune inscription. Le plus simple est encore de jouer une manche.
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